Guia de Holy Knight



Rango: 600 | Velocidad de Movimiento: 300
Atributo: INT
Str: 20 + 1.5 | Agi: 15 + 2.1 | Int: 21 + 2.8
Daño: 43 – 53 | HP: 530 | Mana: 273
HP Regen: 0.85 | Mana Regen: 0.85
Velocidad de Ataque: 0.68 | Armadura: 1



Penitence

Aplica Penitence a una unidad enemiga, causando que se mueva más lento y reciba mas daño de los ataques y hechizos. Dura 7 segundos.

Nivel 1 – Lentea 8%, e incrementa 7% el daño recibido.
Nivel 2 – Lentea 16%, e incrementa 14% del daño recibido.
Nivel 3 – Lentea 24%, e incrementa 21% el daño recibido.
Nivel 4 – Lentea 32%, e incrementa 28% el daño recibido.

Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 100
Cooldown: 14 segundos


Test of Faith

Ocasionará daño puro basado en la fe de la unidad.

Nivel 1 – 50-100 de daño
Nivel 2 - 100-200 de daño
Nivel 3 - 150-300 de daño
Nivel 4 - 200-400 de daño

Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 175
Cooldown: 30/28/26/24 segundos


Holy Persuasion

Toma control de una unidad enemiga. Si es casteado sobre un héroe aliado, transportará al héroe a un lugar seguro. Instantáneamente teletransporta a las unidades controladas por Chen a un lugar seguro.


Nivel 1 – 1 Unidad Máxima, mas 75 HP. Demora 6 segundos en ser teletransportado
Nivel 2 - 1 Unidad Máxima, mas 150 HP. Demora 5 segundos en ser teletransportado
Nivel 3 - 2 Unidades Máximo, mas 225 HP. Demora 4 segundos en ser teletransportado
Nivel 4 - 3 Unidades Máximo, mas 300 HP. Demora 3 segundos en ser teletransportado

Tiempo para volverse a usar: 30 segundos 
Rango de Casteo: 900 
Costo de Maná: 100

Hand of God 

Regenera totalmente tus creeps convertidos. Cura todos los Héroes aliados en el mapa.

Nivel 1 – Cura 200 HP.
Nivel 2 – Cura 300 HP.
Nivel 3 – Cura 400 HP.

Costo de mana: 200/300/400
Cooldown: 120 (*30) segundos

(*)Con Aghanim's Scepter


Orden de Skills:


Nivel 1.Holy Persuasion
Nivel 2. Penitence
Nivel 3. Penitence
Nivel 4. Holy Persuasion
Nivel 5. Holy Persuasion
Nivel 6. Hand of God
Nivel 7. Penitence
Nivel 8. Holy Persuasion
Nivel 9. Penitence
Nivel 10. Test of Faith
Nivel 11. Hand of God
Nivel 12. Test of Faith
Nivel 13. Test of Faith
Nivel 14. Test of Faith
Nivel 15. Stats
Nivel 16. Hand of God
Nivel 17. Stats
Nivel 18. Stats
Nivel 19. Stats
Nivel 20. Stats
Nivel 21. Stats
Nivel 22. Stats
Nivel 23. Stats
Nivel 24. Stats
Nivel 25. Stats

Items con que salir:


Ancient Tango of Essifation

Ironwood Branch

Lesser Clarity Potion

Circlet of Nobility

Items para el inicio:

Phase Boots

Bracer

Para la mitad del juego:

Aghanims Scepter

Mekansm

Para un juego largo:

Force Staff

Guinsoo Scythe of Vise

Shivas Guard


Neutrales Recomendables:



Polar Furbolg Ursa Warrior

Daño Chaos: 49-55
Armadura: 4
Rango: Melee
HP Base: 1100
Mana: 300

Thunder Clap

150 de daño alrededor
Lentea 25% por 3 segundos.

Costo de Mana: 100 de mana
Cooldown: 12 segundos



Centaur Khan

Daño Chaos: 49-55
Armadura: 4
Rango: Melee
HP Base: 1100
Mana: 200


War Stomp

25 de daño alrededor
Stun por 2 segundos

Costo de Mana: 100 de mana
Cooldown: 20 segundos


Explicacion:

Este heroe es suport como ganker, es decir cazador, pero siempre necesita un aliado. Su gran ventaja es poder controlar a los neutrales, esto es muy util, porque puedes utilizar sus skills, su daño y poderte esconder entre ellos, sonara algo gracioso pero es muy util porque causa dificultad para tarjetearte. Veras que en muchos casos utilizaran los skills en tu neutrales y no en ti. Lo que si cabe recalcar, que para utilizar debes tener mucho micromanejo, es decir la habilidad de poder controlar a mas de una unidad. 

Al inicio se recomienda sacar Phase Boots, ya que estas te permitiran huir y poder moverte mas rapido en el mapa para que hallar a los neutrales.

Ejemplo de como Gankear:




Con 3 Centauros



Aca una pequeña guia del teclado para saber utilizar:

Teniendo Centauros o Ursa, los cuales son seleccionados previamente con control +1, control +2 ,control +3
Apretando Tap vas alternando de Neutral y de heroe y luego utilizas sus respectivos skills


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